FLARToolKit
About
FLARToolKitの使い方と、何かを作るための講習テキスト。
FLARToolKit version 2.x
FLARToolKit v1.x系と異なり、NyARToolKit for AS3 をベースにしたバージョンとなります。
APIはFLARToolKit v1.x系とほぼ一緒ですが、深い部分では異なっております。また、マルチマーカー処理時は高速化されています。
今回はAdobe Flash Builder Standard 4.0 日本語版
を用いて説明します。
Start FLARToolKit
- 環境構築
- Adobe Flash Builder 4 のインストール
- Start FLARToolKit
- FLARToolKitの導入とサンプルを動かす
詳細説明
- 環境構築
- 幾つものプロジェクトを管理するための準備
- サンプルプロジェクトの作成
- サンプルプロジェクトの作成
- ソースコード解説
-
- ソースコード解説 1
- パラメータなどの定義や読み込み部分について
- ソースコード解説 2
- FLARToolKitの初期化や3Dモデル部分について
- ソースコード解説 3
- メインループ部分の処理について
Color filter
白黒以外の色を使ってマーカーを作りたい場合に適応できる方法。PC負荷高めなので、GPUを積んだPCでの利用が推奨されます。
なお、この記事については調整が終わっていないので外部サイトになります。
- マーカーとPixel Bender filter
- Adobe Pixel Bender Toolkitを使ってフィルターを作る
- FLARToolKitにFilterを組込む
- FLARToolKitのサンプルに組み込む
Flex Builder 3 などを使う場合
こちらにメニューがあります。
ライセンス
FLARToolKit、FLARManagerはGPLとCommercial Licenseのデュアルライセンスが適応されています。
Commercial Licenseで利用する際は、株式会社エム・ソフト様のサイトを
ご確認の上ご利用ください。
- FLARToolKit License
- GPLを適応して公開する場合のお作法の参考手順
FLARToolKit version 1.x & FLARManager v0.6
作り方や解説は他のサイトの方が充実しているので、環境構築だけ説明。
- FLARToolKit version 1.x
- FLARToolKit version 1.x の基本的な使い方
この文書はCreative Commons 表示-非営利-継承 2.1が
適応されています。